一、大公司、老牌棋牌游戏公司做平台、做特色、做创新、做比赛、做专业创新的持续与跟进。
开房间模式、比赛模式,谁都可以做,谁的数据做得好,更新速度快、抄袭快、那么竞争力则越强。
只有在现有游戏规则的基础上做创新,才能吸引流失的玩家、新玩家的回流。棋牌3D化、美术资源的革新、玩法的微创新,收费模式的变革、都是现有棋牌公司挑战其他棋牌公司的有力武器。
服务器发牌、随机的统一性保证棋牌的公平。玩家在玩棋牌时,最担心的是后台操纵数据,特别当平台游戏多时,服务器后台操纵发牌、随机等已成为行业潜规则。只有在发牌、随机奖品等一些重要棋牌数据通过平台公司作为统一的数据接口,供接入游戏使用。消除玩家疑虑,做到棋牌游戏的公平性,才能成为棋牌的不倒翁。
体验的优化。棋牌的娱乐性正在慢慢退去,与好友聊天娱乐的感觉越来越淡。既要保证游戏的公平、竞技、防作弊,又要保证棋牌的本质娱乐。视频、语音这些曾火过一段时间,都遇到了困境。只有不断的优化棋牌体验才是棋牌的长盛不衰之路。
棋牌的段位、等级专业化。在直播、电视比赛也渐渐加入棋牌后,如何验证一个玩家的棋牌水准、在哪里进行认证,谁掌握了互联网认证的话语权,则执掌棋牌牛耳也。
二、小公司做地方棋牌、区域棋牌
每个地区区域,棋牌的玩法都不尽相同,更有很多地方性棋牌没有接入互联网。
所以以后还会如雨后春笋的冒出很多地方性、圈子性的棋牌产品。
推广的成本与信誉的建立是小公司做棋牌的难点。
地方性棋牌的互联网化。
地方性棋牌的本土化运营与推广。
电玩城、棋牌馆等的线上、线下互补运营与推广。
三、棋牌联盟
前不久,腾讯成立了电竞联盟,专职于电竞比赛事项。
棋牌游戏行业,也需要自己的联盟。
联盟任务:
评定公司开奖数据、随机数据的真实、公平性。
职业比赛。
行业方向掌控。
沟通的中间机构。
四、VR棋牌、抢占未来市场先机
目前互联网棋牌的最大缺点就是体验不好,不能与好友边聊天边棋牌。VR的出现可以改变目前这种困境。
VR棋牌,沉侵式的体验,很好的解决了PC棋牌跟移动棋牌,游戏氛围不够的问题。
所以,在VR硬件和游戏还没有火起来之前,抢占和研发VR棋牌是下一次棋牌游戏公司的又一次洗牌的一次机会。物竞天择、适者生存。
五、海外扩展、联合研发运营
国内的研发水平,在棋牌行业,虽然一些核心算法(街机)在行业不闻名,但是国内的程序水平,远远高于东南亚、非、大洋洲等水平。同时可以很好的解决政策这个悬头大棒。
联合研发、运营将是众多棋牌公司的另外一条发展之路。
棋牌游戏的魅力还远远没有得到释放,棋牌游戏产业也远远没有成熟,它是一块巨大的蛋糕,等着有心人去品味,去做大做强。流传了几千年的棋牌,要走的路还很远很远。
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