棋牌游戏的制作步骤有哪些

棋牌游戏制作需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。那么棋牌游戏制作流程是什么样的?

软件:有两部分。

1.编写棋牌游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个棋牌游戏的内容架构。包括故事大纲,棋牌游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责棋牌游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装棋牌游戏。测试组,设置若干组服务器,对棋牌游戏进行测试。

>>棋牌游戏设计:为最前期

1立项

主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的棋牌游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)

这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类棋牌游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。

2接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。(注:这有个前提,棋牌游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)

3棋牌游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,棋牌游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。)

4这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个棋牌游戏有什么玩点,也就是模块。

5.

(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。

(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。

(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的

(注:这些在主设计的审核下进行着)

6当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。–(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)

[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等]

7美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到棋牌游戏资源,棋牌游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按棋牌游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。

8版本不断更新内容,然后棋牌游戏开发这样就一步步在开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。

美术部门进到棋牌游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;

策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在棋牌游戏中,要去测试。

(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;

(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;

(3)另外为了给将来棋牌游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在棋牌游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。

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