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此版本由森焱网络科技有限公司开发,内涵游戏包括陕西掀花花,陕西打百分,划水麻将,捉老麻子4款定制开发得地方性游戏。
陕西掀花花玩法介绍
1.1 房间规则
- 游戏模式:正负分模式,即初始所有玩家的分数为0,结算时有负数。
- 按局数结算:达到胜负条件时,进行分数结算后,按一局结算。当房间设定8局结束,则8局后,弹出总结算。(可以配置)
- 房主支付:玩家创建房间时,需要暂时扣除创建房间者身上相应的货币,如果货币不足,则无法房间,并弹出提示框。(房卡不足,请充值…)
- AA支付:玩家创建房间时,不扣除创建房间者的房卡,到最终结算的时候,扣除参与游戏玩家身上相应的房卡。如果货币不足,则无法房间,并弹出提示框。(房卡不足,请充值…)(如果有中途加入的游戏,则无法AA支付)
- 解散房间:创建房间的玩家为房主,房主在游戏未开始时,拥有自行解散房间的权利。(如果在1小时内,并没有触发开始游戏的操作,则系统解散房间。)
- 玩家断线:游戏未开始前,非房主玩家触发断线状态时,保留一分钟时间在房间,若一分钟过后,则踢出房间。房主则保留在房间中。(按运营商需求,如果要非房主和房主都保留也可以)如果游戏进行中断线,无论是非房主还是房主玩家,都会处于离线状态,则返回房间时,显示已断线,且不自动操作。
- 房间重连:玩家断线时,可以重新登录客户端 ,如果房间游戏进行中,且玩家依旧在房间中,可以重新吸回房间。
- 房间解散:房间中所有玩家均可申请解散房间,当同意解散的玩家≥3人,则游戏解散,若有任何一个玩家拒绝,则解散申请失败。若玩家掉线,则5分钟内玩家未上线,默认同意解散。
- 特殊扣卡:当游戏第一局未正常结算,提前解散不扣除房卡。
- 麦克风功能:玩家可以使用麦克风功能,进行玩家之间的互动。(玩家需要开启手机的麦克风功能)
- 快捷语音功能:玩家可以使用快捷语音功能,进行玩家之间的互动。
- 音效功能:玩家可以自动切换普通话和一种本地话。(本地化需要运营商提供)
- Gps功能:玩家可以使用GPS功能,查看自己和其他玩家的位置。(需要运营商提供高德账号)
- 玩法配置:根据游戏设定。
2.0 游戏规则
2.1 游戏人数
- 游戏人数:3人。
2.2 名词解释
- 头家:即庄家,优先出牌,逆时针头家下家依次为二家、三家、四家。
- 地眼: 2点,扑克牌用2代替。
- 串六:6点,扑克牌用3代替。
- 板凳:4点,扑克牌用4代替。
- 喜儿:又分为喜三(3点)和喜六(6点),各两张,扑克牌用红5和黑5分别代替。
- 锤六:6点,扑克牌用6代替。
- 锤七:7点,扑克牌用7代替。
- 红八:8点,扑克牌用8代替。
- 牛儿:又分为牛八(8点)和牛九(9点),各两张,扑克牌用红9和黑9分别代替。
- 梅十:10点,扑克牌用10代替。
- 花十:10点,扑克牌用J代替。
- 虎:11点,扑克牌用Q代替。
- 天:12点,扑克牌用K代替。
2.3 游戏用牌
- 一副扑克牌去掉大小王以及A,共48张,分别为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、。
- 每个数字牌有四种花色,分别为黑桃、红桃、梅花、方块。(花色不分大小)
2.4 定庄
- 定庄:首局每人先发一张,天、虎为半点,10为大,点数大的为头家,如果二家或三家都摸到相同点则后者为大,定好庄后把牌放进牌堆重新洗一遍。
- 轮庄:除首局抢头家外,之后的每一局逆时针轮庄。
2.5 牌型
- 单牌:单张牌,如:2,3,9,以点数大的吃点数小的,同点数不可互吃。
- 对子:两张相同点数的牌,如:22,33,77,88,除喜儿和牛儿牌型较为复杂外外,其他都是以点数大小吃牌。
- 喜对:喜对分为公母,两张喜三(黑5)或喜六(红5)成对,为母(喜对),此时母(喜对)可被大于其点数的其他对子吃,相应可吃小于其点数的其他对子;若以喜三(黑5)和喜六(红5)各一张成对儿,则为公(喜对),此时公(喜对)不可被其他对子吃或吃其他对子,可占两叶牌。
- 牛对:牛对也分为公母,与喜对相似。两张牛八(黑9)或牛九(红9)成对,为母(牛对),此时母(牛对)可被大于其点数的其他对子吃,相应可吃小于其点数的其他对子;若以牛八(黑9)和牛九(红9)各一张成对子,则为公(牛对),此时公(牛对)不可被其他对子吃或吃其他对子,可占两叶牌。公(牛对)时,与天对子同大,不可互吃。
- 三张牌:点数相同的三张牌组合一起,如222,666。
- 量子:四张相同的牌组合一起叫量子,如2222,7777。
- 鱼:
- 单鱼:地眼、串六、板凳各一张组合在一起叫单鱼,即2 3 4。
- 双鱼:地眼、串六、板凳各两张组合在一起叫双鱼,即22 33 44。
- 三副鱼:地眼、串六、板凳各三张组合在一起叫三副鱼222 333 444。
- 鱼量子:四张地眼与其他串六、板凳两个牌组合在一起叫鱼量子,即2222 3 4;
- 杂鱼量子:串六、板凳任意其中一个有四张与另外两个牌组合在一起叫杂鱼量子,即3333 2 4;4444 2 3
- 摆:
- 单摆:红八、梅十、天各一张组合在一起叫单摆,即8 10 K。
- 双摆:红八、梅十、天各两张组合在一起叫双摆,即88 1010 KK。
- 三副摆:红八、梅十、天各三张组合在一起叫三副摆,即888 101010 KKK。
- 摆量子:四张天与梅十、红八两个牌组合在一起叫鱼量子,即8 10 KKKK;,
- 杂摆量子:红八、梅十任意其中一张与另外两个牌组合在一起叫杂摆量子,即8888 10 K 8 10101010 K。
- 双天挂摆:红八、梅十、两个天组合,8 10 KK。
- 三天挂摆:红八、梅十、两个天组合,8 10 KKK。
- 抢赐:每局发完牌时,如果某家手中有以下牌型则可以无条件抢头家并赐牌。
- 龙凤赐:即双鱼+双摆,22 33 44 88 1010 KK,抢赐后可获得5芯子。
- 龙凤抱珠:即双鱼+双摆+一虎,22 33 44 88 1010 KK Q,抢赐后可获得6芯子。
- 八对:八个对子(牛母、喜母),55 55 99 99,抢赐后可获得9芯子。
- 其他
- 三牛: 三张牛儿组合在一起,999。
- 四牛: 两个牛母组合一起,需一对一对出,99 99。
- 三喜: 三张喜儿组合在一起,555。
- 四喜临门(需一对一对出):两个喜母组合一起,55 55。
- 双喜包量:一对公喜+任意一个量子组合,55 2222。
- 三喜包量: 三张喜儿+任意一个量子组合,555 2222。
- 量包量: 任意两个量子组合一起,2222 3333。
- 紧牌:当桌子上三家占牌总数大于或等于6张时可以强制让其余两位玩家弃牌(两位玩家手留牌数为16减去三位玩家的占牌总数)。
- 占牌:把每轮最大牌置于玩家桌面上,这些牌就叫占牌,桌面上最大的占牌数为16张,若即将要出的牌超过16张则不可出牌,点击出牌按钮时提示“超过占牌上限”。
- 够牌:占牌数达到6张或6张以上时为够牌。
- 扣牌:请求牌局结束进行结算,头家及够牌玩家皆可进行扣牌。
- 掀牌:就是不同意牌局结束,继续进行游戏。
- 赐牌:若一个人占牌数超过11张叫赐牌,占牌11张算11赐,12张算12赐,以此类推。若赐牌玩家进行扣牌,剩下两家就没有机会进行掀牌,系统自动扣牌。
- 吃:并非把牌吃回来,而是牌比对方大,如:B吃A,就是B的牌比A大,压过对方。
2.6 吃牌规则
- 点数大小:地眼(2)< 板凳(4)<喜三(黑5)<长三(3)= 喜六(红5)= 锤六(6)< 幺七(7)< 红八(8)= 牛八(黑九)< 牛九(红九)< 梅十(10)= 花十(J) < 虎 < 天。
- 单牌时扑克牌遵循长牌规则:点数大的吃点数小的,点数相同的互不吃。
- 双牌及双牌以上时,公牛对(一红9一黑9或牛八牛九各一个)等于天对,大于一起对子(喜对除外)。喜对(一红5一黑5或喜三喜六各一个)不吃任何对子,任何对子也不能吃喜对。三牛、三喜、四牛、四喜规则同牛对、喜对。
- 10和J大小相同,互不吃牌。
- 红八(8)和牛八(黑9)大小相同,互不吃牌。
- 长三(3)和喜六(红5)以及锤六(6),互不相吃。
- 双喜包量可以被大的双喜包量吃。
- 量包量可以被大的量包量吃。
- 杂鱼、鱼量可以被摆量或者杂摆吃。
2.7 发牌规则
- 发牌顺序:庄家先发牌,逆时针开始发牌,每人发16张。
- 发牌数量:每次发一张。
- 发完牌后,按牌型:量子、三张、对子、单牌、四牛、四喜、三牛、三喜、牛对、喜对、摆、鱼从左到右、大到小排序。
2.8 出牌规则
- 开房第一局头家先出牌,按逆时针方向顺序,其他玩家依次出牌。
- 能吃其他家的牌是必须吃,没有过牌选择,系统强制要不起,轮到下家出牌。
- 若出的牌所有人要不起,把出的这一手牌置于桌面,即占牌。
- 出牌顺序: 按逆时针轮流出牌,要不起者跳过。
2.9 基本规则
- 喜前不喜后,四个喜一起出算量子(喜对、三喜或四喜时,先出于自己手中其他大牌算芯子,后出于手中其他大牌不算芯子,但算够牌页数)。
- 四个牛一起出算量子。
- 掀牌玩家够牌,被掀的玩家没有芯子;掀牌玩家不够牌则被掀的玩家有芯子数。
- 掀赐包赐:比如头家扣牌,二家掀头家,头家出牌且占牌数大于或等于11张,则二家需要包赔三家(注:基本芯子钱三家自己出,如三虎对牛够牌,二家掀赐,三家出三虎对牛钱)
- 四天不破量:四张天(包括四天套摆8 10 KKKK),不管分几次出、每次出几张,只要占牌够四张天则为量子,可获得两芯子。
- 占牌不够6张时,不计算芯子数。
2.10 操作规则
- 过(强制执行):提示“没有牌大过对方”。
- 出牌:严格按“2.5牌型”中的牌型出牌,要得起时必须出牌。头家进行首“出牌”,其他人要得起时也可进行“出牌”;若有喜对时,需提示“后出喜没有芯子”。
- 扣牌:头家及每轮占牌成功的玩家随时可进行扣牌,当所有玩家扣牌后牌局结束,进行单局结算。
- 紧牌:当有人进行“他人紧牌”后,自己手里只能留【16–桌面上所有玩家占牌总数】张牌,其余牌全部弃掉,具体操作为:选择要弃掉的牌张数(此时有提示语在手牌上方“请紧牌XX张”),点击“紧牌”,然后轮到进行“他人紧牌”操作的玩家出牌,且只能出牌。
- 他人紧牌:当桌面上三家占牌总数大于等于6张时,且上轮占牌完时,当轮可进行“他人紧牌”,强制让其他两位玩家弃牌。
- 掀牌:当有人选择“扣牌”后,此时可选择“掀牌”和“扣牌”,选择“掀牌”后,直接轮到当轮首次选择“扣牌”的玩家进行“出牌”。
- 抢赐:发完牌后若玩家手中有“龙凤赐”、“龙凤抱珠”、“八对”这三个牌型其中之一时,可进行“抢赐”,抢赐后,进行牌局结算。
- 若有人扣牌时,依次询问二家、三家“扣牌”“掀牌”,若二家或三家“掀牌”,则提起扣牌的玩家必须“出牌”,若满足紧牌条件,可进行“他人紧牌”。
2.11 输赢条件
- 己方占牌数大于或等于6张或者系统结算时己方芯子数大于0。
- 三家都扣牌则为“和”。
- 占牌总数达到16张后,直接结束。
2.12 算分:
总分=牌型芯子总数+特殊芯子(无赐牌);
总分=总赐牌的芯子数*2+特殊芯子数,其中总赐牌=赐牌+牌型芯子总数(有赐牌)
- 牌型芯子
- 够牌:2芯子;
- 被掀一次:4芯子;
- 所有量子:2芯子;
- 鱼量子、杂鱼量子:2芯子;
- 摆量子、杂摆量子:2芯子;
- 喜对:2芯子;
- 三喜:3芯子;
- 喜量子(四喜一齐出,算量子):2芯子;
- 四喜(分两个喜对儿出):4芯子;
- 喜包量(喜对儿包量子):4芯子;
- 喜包量(三喜包量子):5芯子;
- 牛对儿:2芯子;
- 三牛:3芯子;
- 牛量子(四牛一齐出,算量子):2芯子;
- 四牛(分两个牛对儿出):4芯子;
- 量包量:4芯子;
- 赐牌:11赐4芯子,12赐5芯子,13赐6芯子,14赐7芯子,15赐是8芯子,16赐9芯子,17赐是10芯子,18赐是11,19赐是12芯子,20赐是13芯子,21赐是14芯子,22赐是15芯子,23赐是16芯子,24赐是17芯子,25赐是18芯子,26赐是19芯子,27赐是20芯子,28赐是21芯子;最多就是28赐(4牛、四喜、两个量子加16张牌数),赐牌数加上牌型芯子数就是总赐牌数。
(注:赐牌包括赐的牌数加上芯子数,如赐11张牌,里面有戏对,就算13赐,再还有牛对,就是15赐,15赐就是8芯子,翻倍,就是16分,如有特殊芯子,再加上特殊芯子分,就是总得分数)
- 特殊芯子
- 所有玩家手上都没天(K)的时候,虎(Q)单大算5芯子叫独虎,头家3虎(Q)大也算(在够牌的情况下),算15芯子,叫三虎闯云州;
- 所有玩家手里没有天和虎(包括紧牌时弃掉的牌中也没天和虎)的时,梅十(10)单大算10芯子,叫孤梅子。
- 红十对(JJ)单大算10芯子;(注:吃的不算,单个大算分。)
- 开场鱼:头家首先出鱼大了算开场鱼,算10芯子,有两副鱼分开出大了叫双开场,算20芯子,有喜也算数(即先出喜,后再出鱼大了也算开场鱼)。
- 单尽手,指的是最后三张牌出鱼大了叫尽手鱼,算10芯子。
陕西百分玩法介绍
一、基本概况:“打百分”需4人进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,K第四依次顺排。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时每人摸牌12张,剩下6张为底牌,这时开始叫牌(或称“要牌”),先摸牌的人先要,从80分(或双方确定)叫起,若牌不好,必须得要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如90分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人即此次的庄家,拿底牌与手中的牌相调换。在拿底牌前,要选择一门牌为叫“主牌”,庄家扣底牌后,选择主牌。第一个出啥花色的牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他花色的牌,也可出主牌,大、小王为主牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出,赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。作为庄家的一个隐藏的帮手,可以为庄家解除很多的分数损失。
二、输赢规则:
1.牌出完后,如果叫牌的一方叫80分,没要的一组拣25分或小于等于45分, 为破底,庄家败,则庄家输1倍;相反,如果没要的一组小于等于20分,为保底,庄家赢1倍;(其它叫分以此类推,庄家叫85分,没要的一组拣20分或小于等于45分, 为破底,如果没要的一组小于等于15分,为保底;庄家叫90分,没要的一组拣15分或小于等于45分, 为破底,如果没要的一组小于等于10分,为保底;庄家叫95分,没要的一组拣10分或小于等于45分, 为破底,如果没要的一组小于等于5分,为保底。)注:庄家最后一张比牌大的情况下。
2.牌出完后,若没要的一组捡分大于等于50分,为翻底,庄家败,则庄家输2倍;若没要的一组连5分也没拣到,为保翻,那么庄家赢2倍;注:庄家最后一张比牌大的情况下。
3.牌出完后,若没要的一组拣的分小于等于45分(哪怕是5分也没有捡到),且最后一张牌比庄家大,为扣抵,则庄家输3倍;
4.若叫的100分庄,那么输、赢直接4倍;
5.牌出完后,若没要的一组捡分大于等于50分,且最后一张比牌比庄家一组大,为大扣,庄家败,则庄家输5倍;
6.同时拿大小王或只拿大王可抢庄,按百分庄计算,输赢4倍;
三、玩法规则:
1、叫分:四人以80分为起点轮流叫分,依次为85、90、95、100,叫分最高者当庄家(大小王或大王抢庄除外)。
2、当庄:庄家先叫主,然后拿6张底牌,再扣底6张牌。
4、出牌:每轮只能出单张牌。首家出某花色牌时,其余家有此花色牌时必须出此花色;无此花色时,可出主牌,称为“杀”;也可出除主牌的其他花色牌,称为“垫”。四家所出牌,哪家的牌最大则获得下轮首次出牌权。(主牌大于任何副牌)
5、分牌:牌面为5、10、K的为分牌,5为5分,10、K均为10分。庄家尽可能的让5、10、K的分牌跑掉,闲家尽可能的抓到5、10、K的分牌。
四、大小顺序
1、王牌为自由牌,大王最大,小王次之。
2、主牌从大至小依次为:大王大于小王大于A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3大于2。
3、副牌从大至小依次为:A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3大于2。
4.主牌都大于副牌。
划水麻将玩法介绍
2.1. 庄家
- 首 局:随机庄家;
- 非首局:胡牌玩家为下局的庄家;
- 一炮多响:放炮玩家的下局的庄家;
- 流 局:上局的庄家在下局继续当庄;
2.2. 操作
- 发牌:庄家14张牌,其他玩家13张牌;
- 游戏中,玩家能操作碰、杠、胡、过(不可吃牌)
- 杠:包括 过路杠(补杠),放杠,暗杠(亮一张牌);
- 胡:包括 自摸/杠开,点炮/抢杠(仅明杠可以被抢);
- 过:以上均可执行“过” 操作;
- 特殊操作
- 漏胡:玩家有漏胡操作时,当轮不可以再胡牌,有其他操作时才可以解除漏胡限制;
- 同理,漏碰。
- 没有漏杠,即可以杠牌时,“杠”操作亮起;
- 一炮多响:同时有2/3人可以胡牌时,可以胡牌的玩家会有一个10秒倒计时(时间可配置)去选择是否胡牌,若超时,则默认放弃胡牌
- 游戏中所有操作均为手动操作,有玩家操作超时,则一直等待
- 增加碰杠牌方向指示(暗杠不用)
- 某玩家分数低于或等于15分 表示暴锅 其它玩家不可以胡暴锅玩家的牌
举例:
1-1:玩家胡3、6,下家打出3,该玩家漏胡,当轮其他玩家打出6,该玩家也不可以胡牌;
1-2:玩家漏碰3万,当轮可以继续碰其他牌;
2.3. 牌型
- 平胡
- 七对:手牌为7对牌,包括豪七、双豪七、三豪七。
2.4. 算分
- 跟庄:庄出每人(5)分,下局大胡(放炮15+15分,七对15+45分….)。
- 过路杠:每人出杠牌玩家(5)分
- 放杠:放杠玩家出接杠玩家(15)分
- 暗杠:每人出暗杠玩家(10)分
- 放炮:放炮玩家出接炮玩家(15)分
- 自摸:每人出自摸玩家(15)分
- 七对:45分 豪7 90分
- 杠头开花:(每人45分,放杠玩家60分;过路杠每人50分)
- 抢杠:45分
- 一条龙:45分(选择)
- 清一色:45分(选择)
- 流局不计分,下局大胡(放炮15+15分,七对15+45分….);
- 一炮双响时,放炮玩家输分给胡牌玩家。(胡牌玩家之间不结算)
- 一炮三响时,3个胡牌玩家输分给放炮玩家(选择)。
- 结算时高于100分的玩家分数为正,低于100分的分数为负,0分玩家分数为-100*基础
举例:底分为100,胡七对
2-1:自摸:胡 =
2-2:点炮:胡 =
举例:一炮三响
3-1:一炮三响,A放炮,BCD胡牌(假设B胡牌得分10分,C胡牌得分20分,D胡牌得分30分),则BCD分别输给A 10分、20分、30分。A赢分总计60分。
2.5. 游戏玩法
局数:1局 每人低分100分 积分完为止
支付:房主支付;AA支付;(单选项)
玩法:一条龙(单选项) 清一色(单选项) 豪七(单选项)
一炮三响(3个胡牌玩家输分给放炮玩家) (单选项)
选项 基础 1 2 3 5 (结算时在分数的基础上*2)
捉老麻子玩法介绍
捉老麻子玩法结合了斗地主和跑得快两种玩法的优点,游戏中有炸弹,且计分规则类似于跑得快,非常具有娱乐性。
扑克牌一幅,取出大、二王、三个 2 和一个 A 用剩下的 48 张牌来开始游戏。要求三个玩家 。
游戏规则:
2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>
拿红桃 3 的玩家先出牌。之后轮流出牌。单牌吃单牌,双牌吃双牌,三带一(二)吃三带一(二)。 单牌中唯一的 2 是最大的单牌,但是有人出 A 就必须下 2 (除非 2 自己拿着),最小的单牌为 3 。单牌可以连牌, 5 张以上连续的单牌可以成为连牌。连牌不能连到 2 和 A 。最大的连牌为从 3 连到 k ,除了炸弹在没有能管的了它了。连牌可以管连牌,如 3 、 4 、 5 、 6 、 7 可以被 4 、 5 、 6 、 7 、 8 管住,依次类推。
双牌中最大的就是双 A 。最小的双牌为双 3 。双牌中也可以连牌,从 2 个双牌以上开始连牌。如 33 、 44 或是 QQ 、 KK 等等,也可以 55 、 66 、 77 或是 88 、 99 、 1010 、 JJ 等等均可。
三带一(二)中最大的为三个 K 带任何一张单牌或是任何一个双牌,最小的三带一(二)为三个 3 带任何一张单牌或是任何一个双牌。三带一(二)也可以连牌(飞机),如 333 、 444 带 7 、 6 或是带 55 、 77 均可以。
炸弹为四个一样的牌或是三个一样(只能是 A )的牌,最大的炸弹为 3 个 A ,最小的炸弹为 4 个 3 ,炸弹可以炸任何牌(除了比自己大的炸弹)。
目的: 就是将手中的牌想尽一切办法将它以最快的速度出完,而对手手中的牌越多赢的分数就越大。最先出完者为本局的赢家。
注意事项:
1、玩家出K时,下家有A必须出牌,如下家无A下下家有A则必须出牌,可以出A、2或炸弹(3个A为炸弹可以不出牌)。
2、玩家出对K时,下家有对A必须出牌,如下家无A下下家有A则必须出牌,可以出对A或炸弹(3个A为炸弹可以不出牌)。
注:前两条可根据玩家喜好自行定义。
3、玩家出A时,下家或下下家如果有2必须出牌,并且必须出2或炸弹,如果没有2则可以不出牌。
4、玩家出2时,下家或下下家如果有炸弹必须出牌,并且必须出炸弹。不出的炸弹作废。
5、玩家出炸弹时,下家或下下家如果有炸弹且比玩家出的炸弹大,则必须出牌,若没出则炸弹作废,后续不得分。炸弹被下家压死后,被压死的炸弹不得分,炸弹没出不得分。
6、 当手中的牌剩下小于等于 3 张牌后要向其他的玩家报牌,必须剩下几张报几张牌。
7、有玩家剩1张牌时,如果上家出单牌必须出最大的单牌或任意非单牌,且遇到单牌必须出最大的单牌。
8、玩家剩2张牌时,上家不能出双牌,且遇到双牌必须是最大的双牌。
计分规则:
1 、 当一局游戏结束后,将根据其他玩家手中的牌数来奖励给本局的赢家,每张牌 1 分。
2、 一局游戏中,玩家被炸弹炸一次将会被罚掉 10 分。
3、 当一局游戏结束后,其中有个玩家没有出 2 ,那么那个玩家将被罚掉 10 分。
4、 当一局游戏结束后,其中有个玩家没有出对AA ,那么那个玩家将被罚掉 10 分。
5、当一局游戏开始时,拿红桃3的玩家,只出一个单3,那么该玩家将被扣掉10分。
4、 当一局游戏结束后,其他玩家一张牌都没有出或是有一个玩家一张牌都没有出。那就是捉到了老麻子,会得到很高的分数奖励。必须将被捉老麻子的玩家手中的 16 张牌乘2,16×2=32分来罚分。如果那个被捉老麻子的玩家手中还有2或者对AA ,那就是大老麻子了。罚掉16×2+10=42分,如果那个被捉老麻子的玩家手中有2还有对AA那就是大大老麻子罚掉16×2+10+10=52分。
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