棋牌游戏开发发展近20年 创业者仍是犹豫

从1998年联众成立,到2017年余额已不足10天,中国线上棋牌游戏的发展即将走过第20个春秋。20年间,游戏场景已然摆脱空间束缚,手游时代随处可见的年轻玩家,验证了棋牌用户特有的无限延伸属性。       尽管产品与传播环境有着天壤之别,但我们不难发现,不同时代棋牌创业者有着相似的焦虑。 
        二十年前,互联网在国内尚属于新兴事物。虽说1994年中国便正式连入Internet,但彼时极低的家庭电脑拥有率和不稳定的网络环境直到1997年才得以真正改善,中国网民数量以几何数字增长便是从这个时候开始的。 
        走向群众的互联网,从遥不可及变成了一种日常需求。巨大变革的震荡间,机会无处不在。那时,网易的电子邮件已经积累了第一批原始用户,腾讯和新浪刚刚成立,而两次创业失败的马云却在与团队抱头痛哭。浪潮之下,每个人都拼劲全力地在水中浮游,只是,谁也不知道何时才能真正上岸。近在眼前的成功,总是可望而不可即。
        首批互联网棋牌公司亦是如此。尚不清晰的盈利模式、没有把握的用户接受度,摸石过河,喜忧掺杂。尽管现在一些耳熟能详棋牌游戏开发公司,无一不是在那段迷茫的日子中成长起来的。
        对新兴市场的未知,是那个时代的印记。 本文来自织梦
        反观当下,尽管房卡棋牌的盈利模式已十分清晰,用户对其的热度也居高不下,但是,焦虑依然在年轻创业者群体中悄然蔓延。
        中国市场上从来不缺少追随者。一旦一个模式被验证为可行,数不清的同质化竞品蜂拥而上,狼烟四起的战场上,剩余机会正越来越少。现在的创业者每天都在为如何更快、更精准地抢先触达用户而担忧。
        几十万市民,哪个才是目标玩家?什么渠道性价比是最高的?首批代理到位,该如何维护?一不小心掉入行业陷阱该怎么办?接踵而来的诸多问题,如果通过试错来解决的话,成本就太高了。这也就是为什么房卡棋牌代理远比自己开发更受欢迎的原因所在。
        棋牌创业必须要有专业的棋牌开发商来开发指导,森焱科技在这方面就有很高的评价,包含运营团队运营环境的建立、用户体会的提升等,运营需求专业的技能和经历支持,在专业视点更是具有担任技能支持整体计划,商场计划等专业策划领域的人才。

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