
本源码游戏包换,仙居河龙,浙江十三水,海南麻将,QQ斗地主,跑得快,明牌/暗牌牛牛,炸金花,填大坑地方类游戏,下面是创建房间的图片展示

基本规则:
开房4-5-6人,对应4-5-6副牌
开始游戏前系统以1副牌为准,随机在每位玩家前亮出一张牌(3秒后消失),谁最大谁先开牌。第二盘时,以上家谁赢为先出牌。
分数说明
1.游戏分为:总分、抓分、奖分
2.每把总分:所有人:抓分+奖分-100分(一副牌是100分:5 10 K=4*5+4*10+4*K共100分)
3.每把游戏结束后总分要减去100分。
4.计分:6张以上炸才计分
奖分:
1.其它牌6张起炸为30分,7炸60分,8炸90分,以此推。。。。
2.大王、小王、花牌(每副牌就一张花牌),大小王花3张起炸为6炸,4张为8炸,5张为10炸,以此推。。。。
3.大王、小王、花也好,每组有同一颜色3只奖励30分,4只奖励60分,以此推。。。
例:4张大王、3张小王、3张花
计:10张王等于20炸
颜色奖励:4张大王奖励60分,3张小王奖励30分,3张花奖励30分(又如:6张大王奖励120分、1张小王、3张花奖励30分)
以上共计:24炸。扣每个人720分,自己得3600分
特殊规则
在手里有炸的情况下不能拆牌必须炸(炸得过必须炸不能过,炸不过系统自动过且炸弹不能拆分出)
只有打单张或三张打,或四张打(备注:不可飞机带翅膀出)
如果2张王的,同色的可以一对出,不同色的单张出。

- 组牌约束:必须满足头墩牌型 ≤ 中墩牌型 ≤ 尾墩牌型。若违反此顺序(如头墩是对子,中墩是散牌),称为“倒水”或“相公”,倒水者需通赔其他所有玩家(通常每家赔3水或按最大牌型赔偿)。
- 比牌方式:头对头、中对中、尾对尾分别比较。先比牌型,牌型相同则比点数(从大到小依次比较),点数花色全同则为和局。
- 牌面大小:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2;花色通常为 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块(部分地区规则花色不分大小)。
牌型大小顺序(由大到小)
特殊牌型(直接通吃普通牌型,不计墩位比较):
- 至尊清龙:同花A-K(赢每家108水)。
- 一条龙:A-K不同花(赢每家36水)。
- 十二皇族:12张均为J、Q、K、A(赢每家24水)。
- 三同花顺:三墩均为同花顺(赢每家20水)。
- 三分天下:三组四条加一张杂牌(赢每家20水)。
- 全大/全小/凑一色:全8-A、全2-8或全红/全黑(赢每家10水)。
- 六对半:6个对子加一张单牌(赢每家4-6水,视具体规则而定)。
- 三同花/三顺子:三墩均为同花或顺子(赢每家3-4水)。
普通牌型(仅在中、尾墩出现,头墩最大为三条):
- 同花顺 > 四条(铁支) > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 散牌(乌龙) 。
- 注:头墩只能组散牌、一对或三条,无法组成顺子、同花等5张牌型

东北炸金花核心玩法与全国通用规则基本一致,主要区别在于个别称呼和事前约定。游戏使用 52 张牌(去大小王),每人 3 张暗牌,比牌型大小定胜负 。百科
牌型咋比大小
- 豹子最大:三张同点(如 AAA),部分地方叫“天牌”。
- 顺金次之:同花色顺子(如黑桃 QKA)。
- 金花第三:同花色非顺子(如红桃 259)。
- 顺子第四:不同花色连续牌(如 345)。
- 对子与散牌:对子大于散牌,散牌比最大单张 。
- 注:部分规则约定”235″散牌可杀豹子,玩前需确认
一局怎么玩
- 下底注:开局每人投入相同筹码做锅底 。
- 发牌与下注:庄家发 3 张暗牌,逆时针轮流下注,可选择看牌(明注)或不看牌(暗注)。
- 比牌与开牌:可付费比牌淘汰对手,剩最后一人或开牌比大小者赢

斗地主通常 3 人玩,1 副牌,1 个地主对抗 2 个农民,谁先出完手牌谁获胜。
怎么开始玩
- 发牌:每人发 17 张牌,留 3 张底牌,叫分前谁都看不见 。
- 叫地主:轮流叫 1 到 3 分,分最高的人当地主,拿走 3 张底牌 。
- 出牌:地主先出牌,之后按顺序轮流出,下家出的牌必须比上家大 。
- 牌怎么比大小
- 最大牌:双王(火箭)最大,能管所有牌;其次是炸弹(4 张一样)。
- 单牌大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色 。
- 常见牌型:除了单张,还有对子、三张、顺子、连对、飞机等,牌型相同才能比大小
- 胜负判定:地主先出完牌地主赢,只要有一个农民先出完牌就算农民赢 。 特殊规则:春天(农民一张没出)或反春(地主只出一手)会让分数翻倍 。 玩法差异:部分地区有四人斗地主或两副牌玩法,规则稍有不同,玩前最好确认 。

“明暗牛牛”并非单一标准规则,通常指明牌牛牛与暗牌牛牛两种模式的统称或混合玩法。核心区别在于发牌后手牌是否公开以及由此带来的赔率倍数变化。
核心机制区别
- 暗牌牛牛:全程手牌保密,仅最后比牌时亮出。风险低,基础赔率通常为1倍(无牛/牛1-6)至3-5倍(牛牛/特殊牌型)。
- 明牌牛牛:发牌后部分或全部手牌公开可见。因信息透明,策略性增强,若选择“明牌”操作,获胜赔率通常翻倍(如基础1倍变2倍,牛牛变6-10倍),但若输牌则同样加倍赔付。
通用基础规则(两者共用)
- 牌具与人数:使用52张扑克牌(去大小王),2-6人参与,J/Q/K计10点,A计1点,其余按牌面计数。
- 组牌逻辑:每人5张牌,需凑出任意3张点数为10的倍数(称为“有牛”),剩余2张点数之和的个位数即为“牛数”(0为牛牛,1-9为牛一至牛九)。若3张无法凑成10倍数,则为“无牛”。
- 比牌顺序:
- 先比特殊牌型(如五小牛、五花、炸弹等,具体依平台规则而定,通常五小牛>五花>牛牛)。
- 再比牛数(牛牛>牛九>…>牛一>无牛)。
- 若牌型相同,比最大单张(K>Q>J>10>…>2>A)。
- 若单张仍相同,比花色(黑桃>红桃>梅花>方片)。
明牌玩法的特殊流程
- 叫庄与下注:先确定庄家,闲家下底注。
- 明牌决策:发牌后,玩家可查看手牌。若手牌较好,可选择“明牌”(主动亮出部分或全部牌),此时本局结算倍数×2;若选择“暗牌”,则按正常倍数结算,直到最后比牌才亮牌。
- 抢庄机制:常见于明牌局,玩家通过竞价或抽牌决定庄家,庄家往往享有先手或额外优势,但需承担更高赔付责任。
常见特殊牌型及倍数参考(以主流平台为例)
- 五小牛:5张牌均<5且总和≤10,通常8-10倍。
- 五花牛:5张均为J/Q/K,通常5-8倍。
- 牛牛:剩余2张和为10倍数,通常3-5倍(明牌则×2)。
- 无牛:最低牌型,通常1倍(明牌输则×2)

跑得快(又称“关牌”、“争上游”)是一种以先出完手中所有牌为胜利目标的扑克竞技游戏,流行于河南、江浙及湖南等地。
核心规则
- 人数与牌数:通常3-4人玩。常见玩法使用一副牌去掉大小王、三个2和一个A,共48张牌(三人局每人16张);部分地区保留全牌52张(四人局每人13张)。
- 出牌顺序:首局由持有红桃3(部分规则为黑桃3)的玩家先出牌,后续每局由上一局赢家先出。按逆时针轮流出牌,后家必须用更大牌型压制前家,无法压制则选择“过”(Pass)。
- 胜负判定:率先出完所有牌者为“头家”即胜方;其余玩家根据剩余牌数计算负分,遵循“有牌必管,放走包赔”原则(若下家有牌能管却未管导致上家出完,下家需加倍赔偿)。
牌型与大小
牌面点数大小顺序为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3(2最大,3最小)。
- 单张:任意一张牌。
- 对子:两张点数相同的牌。
- 顺子:5张及以上连续单牌(如3-4-5-6-7),2不能参与顺子,A可接在K后或作为3-4-5-6-A的结尾(视地区规则而定)。
- 连对:2对及以上连续对子(如33-44)。
- 三带一/二:三张同点带1张或2张单牌(部分地区禁止三带一,仅允许三带二)。
- 飞机带翅膀:相连的三顺(如555-666)带同等数量的对子或单牌。
- 炸弹:4张及以上同点牌(如6666),炸弹可压制任何非炸弹牌型,炸弹之间按张数多者大,张数相同则点数大。
计分与特殊规则
- 计分方式:赢家得分等于所有输家剩余牌数之和(或按倍数计算,如一张没出翻倍);剩1张牌未出完称为“保本”,通常不扣分或轻罚。
- 报单规则:手中只剩1张牌时需主动喊“报单”,若未报单而被对手抓住漏洞出完,可能触发“包赔”惩罚。
- 地域差异:江浙地区常叫“关牌”,强调“有出必出”;湖南等地可能保留更多牌型(如四带二)。建议开局前与牌友确认当地具体细则。
掌握技巧关键在于记牌(记住已出的2、A、炸弹)、拆牌(灵活拆分对子或顺子以清小牌)及控节奏(弱牌时尽早出小牌,强牌时保留炸弹收尾)

基础分值:A=15 分、K=13 分、Q=12 分、J=11 分、10=10 分、9=9 分。 加分规则:三张同点加 30 分,四张同点加 40 分且直接算最大。 胜负判定:5 张牌总分最高者获胜,赢取全部下注。 平局处理:多人同分叫”烂锅底”,赌注累计到下一局。
下锅:游戏前玩家拿出底注,即最小注数。 下注环节:可选择跟注、反踢(加注)或弃牌。 庄家轮换:第一局最先进入者为庄家,之后每局获胜者当庄。 借牌规则:5 人全跟时牌不够,最后一人与上一人共用一张,只算分不算牌型。
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